İçeriğe geç
Kronoloji · 2006

Sunucu tabanlı oyuna geçiş

IGT’nin ilk sunucu tabanlı oyun sistemi Barona kumarhanesinde devreye alındı; oyun yazılımı kabin içindeki mühürlü çipten merkezi sunucuya taşındı ve denetimin konusu nesneden sürece kaydı.

Barona, San Diego yakınları, Kaliforniya, ABD

2006’da IGT, San Diego yakınlarındaki Barona kumarhanesinde ilk sunucu tabanlı oyun sistemini devreye aldı. Kurulum, sistemin kendisiyle birlikte 20 adet makine ve altı video slot temasından oluşuyordu; ekipman Barona Gaming Commission tarafından onaylanmış ve bağımsız bir test laboratuvarı tarafından sertifikalandırılmıştı.

Ne değişti

Bu tarihe kadar bir slot makinesinin oyunu, kabinin içinde fiziksel olarak mühürlenmiş bir bellek çipinde duruyordu. Oyunu değiştirmek için teknisyenin kabini açıp çipi değiştirmesi, ardından mühürleme ve kayıt sürecinin yeniden işletilmesi gerekiyordu. Sunucu tabanlı mimaride oyun temaları ve makine yapılandırmaları merkezi bir bilgisayardan indirilebilir hâle geldi.

Denetim açısından ne anlama geldi

Bu, arşivin izlediği en önemli yapısal kırılmalardan biridir. Mühürlü çip modelinde denetim nesne üzerinden yapılıyordu: regülatör fiziksel bir cihazı inceliyor ve mühürlüyordu. İndirilebilir modelde denetlenmesi gereken şey bir nesne değil bir süreç: hangi yazılımın, kim tarafından, ne zaman, hangi makineye yüklendiğinin kaydı. Nevada düzenleyicileri bu geçişi karşılamak için özel kurallar getirmiş, örneğin bir makinenin yapılandırmasının değiştirilebilmesi için makinenin belirli bir süre boşta kalmasını şart koşmuştur — oyuncunun oturumu sırasında değişiklik yapılmasını engellemek için.

Tarihçedeki diğer düğüm noktaları

Bu geçiş tek bir yıla sığmaz. Nevada, sunucu tabanlı oyuna ilişkin ilk düzenleme setini 2005’te kabul etti. İlk saha kurulumu 2006’da yapıldı. Nevada düzenleyicileri IGT’nin sistemini, 20 makinelik saha testinin ardından Nisan 2007’de onayladı. Arşiv yıl alanına, ilk fiziksel kurulumun gerçekleştiği 2006’yı yazmıştır; diğer iki tarih farklı olayları anlattığı için çelişki değildir.

Neden yavaş yaygınlaştı

Teknoloji 2006’da çalışır durumdaydı ama salon zeminlerine yayılması yıllar aldı. Nedenlerinden biri teknikti: farklı üreticilerin makineleri ortak bir dil konuşmuyordu. IGSA’nın G2S protokolünün ilk yaygın benimsenen sürümü ancak 2011’de yayımlandı. İkinci neden ticariydi: operatörler, oyunun ödeme oranının uzaktan değiştirilebilmesinin oyuncu güveni üzerindeki etkisinden çekindi.

Bugünkü iz düşümü

Arşivdeki güncel kabin kayıtlarında bu mimarinin izi görülebilir: üreticiler kabinlerini artık adlandırılmış platformlar üzerinden tanımlar ve bazı kabinler için açıkça “sunucu tabanlı pazarlara yönelik” içerik geliştirdiklerini belirtirler.

Kaynakça

  1. IGT yatırımcı ilişkileri basın bülteni, 2006 — Barona’da sunucu tabanlı oyun kurulumu: sb sistemi, 20 makine, altı video slot teması; Barona Gaming Commission onayı ve bağımsız laboratuvar sertifikasyonu
  2. Las Vegas Sun, Nisan 2008 — Nevada’nın sunucu tabanlı oyuna ilişkin ilk düzenleme setini 2005’te kabul etmesi
  3. Casino Player Magazine — Nevada düzenleyicilerinin IGT sistemini 20 makinelik saha testi sonrası Nisan 2007’de onaylaması
  4. Nevada düzenlemesi — yapılandırma değişikliği için makinenin belirli süre boşta kalması şartı
  5. GSA komite sunumu — G2S v1.1’in Mart 2011’de ilk yaygın benimsenen sürüm olması
Bilgi amaçlı yayın. Bu sayfa yalnızca tarihsel, donanımsal ve istatistiksel belgeleme amacı taşır. Sitede oynanabilir bir oyun bulunmaz; hiçbir operatöre yönlendirme yapılmaz.