Çarpan
Multiplier
Kazanan bir kombinasyonun ödemesini belirli bir katsayıyla artıran öğe; getiriyi artırmaz, getirinin dağılımını değiştirir.
Çarpan, kazanan bir kombinasyonun ödemesini belirli bir katsayıyla artıran oyun öğesidir. Bir sembolün üzerinde taşınabilir, bir özellik tarafından verilebilir ya da bir sayaçla kademeli olarak büyüyebilir.
Üç farklı kullanım
Sembol üzerinde: Bazı sembollerin kendisi çarpan taşır. Arşivdeki Double Diamond kaydı bunun klasik örneğidir: elmas sembolü hem wild işlevi görür hem ödemeyi iki katlar; iki elmas aynı hatta düşerse çarpanlar birbiriyle çarpılır.
Kademeli sayaçla: Gonzo’s Quest kaydında her zincir adımı çarpanı bir artırır ve kazançsız bir dönüş sayacı sıfırlar.
Tur boyunca sabit: Pek çok oyunda bedava dönüş turundaki tüm kazançlar sabit bir katsayıyla çarpılır. China Shores kaydında tur içindeki kazançlar iki katlanır.
Çarpan getiriyi artırmaz
Bu, kavramın en yanlış anlaşılan yanıdır. Bir oyuna çarpan eklemek RTP değerini kendiliğinden yükseltmez; çarpanın bulunduğu bir oyunun ödeme tablosu, çarpanın katkısı hesaba katılarak tasarlanır.
Değişen şey getirinin dağılımıdır: çarpan getirinin daha büyük bölümünü daha az sayıda olaya toplar. Bu nedenle çarpan ağırlıklı oyunlar tipik olarak yüksek volatiliteli olur.
Kaynakça
- IGT — Double Diamond ödeme yapısı: elmas sembolünün ödemeyi iki katlaması ve iki elmasın çarpanlarının çarpılması
- NetEnt — Gonzo’s Quest ürün sayfası: çarpanın her zincir adımında bir artması, kazançsız dönüşte sıfırlanması
- Konami — China Shores: bedava oyun turunda kazançların iki katlanması