İçeriğe geç
Üretici dosyası

WMS

Chicago kökenli üretici. 1947’de Harry Williams tarafından Williams Electronics adıyla kuruldu ve langırt döneminin iki büyük firmasından biri oldu. 1991’de oyun bölümünü kurdu, 1994’te makaralı slot pazarına girdi. 2013’te Scientific Games bünyesine geçti; marka bugün Light & Wonder çatısı altındadır.

Langırttan slota

WMS’in kökeni oyun sektöründe değil eğlence otomatlarındadır. Şirket 1947’de Harry Williams tarafından Williams Electronics adıyla Chicago’da kuruldu ve langırt (pinball) döneminin iki büyük firmasından biri oldu.

Oyun bölümü 1991’de kuruldu, makaralı slot pazarına giriş 1994’te gerçekleşti. Bu geçmiş şirketin tasarım diline yansıdı: langırt, oyuncuyu ekranda değil fiziksel bir olayda tutan bir makinedir ve WMS’in ikinci ekran bonuslarına erken yönelmesi bu gelenekle tutarlıdır.

İkinci ekran bonusu tartışması

Şirketin en çok anılan başlığı Reel ’Em In’dir ve genellikle “ikinci ekran bonusunu ilk kullanan slot” diye tanıtılır.

Arşiv bu nitelemeyi kabul etmez. Aynı üreticinin 1995 tarihli Piggy Bankin’ başlığı zaten ayrı bir gösterge alanında bonus sunuyordu ve dönemin başka üreticileri de bonus ekranı denemeleri yapıyordu. Kaydın çıkış yılı da çelişkilidir: kaynaklar 1996 ve 1997 verir, birincil belge bulunamamıştır.

Arşiv oyunu “ilk” değil, ikinci ekran bonusunu Kuzey Amerika salonlarında standart hâline getiren başlık olarak konumlandırır.

Geçirgen makara patentleri

Şirketin arşivdeki en kalıcı teknik katkısı budur. Mekanik makaraların önüne saydam bir LCD panel yerleştirip üzerine video katmanı bindirme tekniği WMS tarafından geliştirilip patentlenmiştir — ayrıntı için geçirgen makara kaydına bakınız.

Teknik bugün aynı çatı altındaki LANDMARK 7000 Transparent kabininde yeniden kullanılıyor; kabinin adı bu mirasa gönderme yapar.

Kabin hatları ve CPU-NXT3

Arşivde üç kabin temsil edilir: Blade, Blade s32 ve Gamefield xD. Üçü de CPU-NXT3 platformu üzerinde çalışır — oyun platformu katmanının WMS’teki karşılığı.

Gamefield xD kaydında öne çıkan bir tasarım fikri var: makara alanı oyun sırasında üst ekrana doğru genişleyip yirmi sıranın üzerine çıkabiliyor. Ekran büyüklüğünün yalnızca görünürlük değil oyun yapısı için kullanılmasının erken örneğidir.

Bugünkü durumu

WMS Industries 2013’te Scientific Games tarafından satın alındı ve marka bugün Light & Wonder çatısı altındadır. Arşivde ayrı bir üretici dosyası tutulmasının nedeni, kayıtların üretildikleri dönemdeki tüzel kişiliğe doğru atıfla bağlanmasıdır.

Künyede boş bırakılan alanlar

Blade kabininin lansman yılı üretici tarafından yayımlanmamıştır. Reel ’Em In kaydında RTP, volatilite ve azami kazanç alanları boştur; dönemin kabin oyunlarında getiri operatörün seçtiği ödeme çipine bağlıydı ve tek değer olarak yayımlanmıyordu.

Kaynakça

  1. Williams / WMS kurumsal geçmişi — 1947 kuruluş (Harry Williams, Chicago), 1991 oyun bölümünün kurulması, 1994 makaralı slot pazarına giriş
  2. WMS Gaming — basın bülteni, 29 Kasım 2012 (Business Wire): CPU-NXT3 platformu ve Gamefield xD’nin test laboratuvarı onayı
  3. WMS Gaming — G2E 2014 duyurusu: Blade s32 Metascreen yapılandırması, Gamefield xD ekran düzeni
  4. ABD patentleri 6517433 ve 8216051 — geçirgen makara (transmissive reels) teknolojisi
  5. Scientific Games Corporation — SEC Form 8-K: WMS satın alma işleminin 18 Ekim 2013’te tamamlanması
  6. Reel ’Em In çıkış yılı çelişkisi: 1996 / 1997 — birincil belge bulunamadı; “ilk ikinci ekran bonusu” nitelemesi önceki örnekler nedeniyle kabul edilmemiştir

Oyun kayıtları

1 kayıt

Kabinler ve donanım

3 kayıt