İçeriğe geç
Oyun kaydı · WMS

Reel ’Em In

WMS’in balıkçılık temalı video slotu. İkinci ekran bonusunu yaygınlaştırdı; “ilk” olduğu iddiası ve çıkış yılı tartışmalı.

Reel ’Em In, WMS’in balıkçılık temalı çok hatlı video slotudur. Kazanan bir kombinasyon makaraları soldurup oyuncuyu bir göl sahnesine geçirir; oyuncu bir karakter seçer, karakter oltasını atar ve yakalanan balık kredi ödülünü belirler. Bu “seç ve aç” yapısı, sonraki yırmı yılın bonus tasarımını biçimlendirdi.

Yıl alanı neden boş

Kaynaklar iki yıl arasında bölünmüş durumda. Bir grup kaynak — aralarında üreticinin kurumsal geçmişini aktaran kayıtlar da var — oyunu 1996 tarihli sayar. Sektör basınındaki ayrıntılı bir tarihçe ise olayı 1997’ye yerleştirir ve o tarihte şirketin henüz Williams Electronics adını taşıdığını belirtir.

İki tarih arasındaki fark, bir oyunun “çıktığı” anın tanımından kaynaklanıyor olabilir: sertifikasyonun tamamlanması, ilk saha kurulumu ve genel dağıtım farklı tarihlerdir. Ancak hangi kaydın hangisini anlattığını kesinleştiren birincil belge bulunamadı. Bu nedenle yıl alanı boş bırakılmıştır.

“İlk ikinci ekran bonusu” iddiası

Bu oyun için en sık tekrarlanan cümle, ikinci ekran bonusunu ilk kez kullanan slot olduğudur. Arşiv bu nitelemeyi kabul etmemektedir.

Gerekçe şu: aynı üreticinin 1995 tarihli Piggy Bankin’ başlığı zaten ayrı bir gösterge alanında çalışan bir bonus sunuyordu ve dönemin diğer üreticileri de bonus ekranı denemeleri yapıyordu. Ayrıca çok hatlı video slot formatı Avustralya pazarında daha önce yerleşmişti; sektör tarihçesini yazan kaynakların bir kısmı bu oyunun önemini “ilk olmak” değil, Avustralya kökenli formatı Kuzey Amerika pazarına taşımak olarak tanımlar.

Arşiv bu nedenle oyunu “ilk” değil, ikinci ekran bonusunu Kuzey Amerika salonlarında standart hâle getiren başlık olarak konumlandırır. Aynı yaklaşım arşivde Money Honey kaydı için de uygulanmıştır.

Makara yapısı

Oyun beş video makara üzerinde çalışır. Dönem kaynakları beş kazanç hattı tarif eder: üç yatay sıranın her biri ile bir V ve bir ters V biçimi. Bonus, aynı türden üç olta yeminin makaralara dağılmasıyla tetikleniyordu — yani scatter mantığıyla.

Künyede boş bırakılan alanlar

Bu dönemin kabin oyunlarında RTP değerleri operatörün seçtiği ödeme çipine bağlıydı ve tek bir değer olarak yayımlanmıyordu. Volatilite, isabet sıklığı ve azami kazanç alanları için de doğrulanabilir bir birincil kaynak bulunamadı; bu alanlar boştur.

Kaynakça

  1. Yıl çelişkisi: 1996 (üretici geçmişini aktaran kayıtlar ve genel sektör tarihçeleri) / 1997 (Casino Player Magazine, Frank Legato imzalı ayrıntılı tarihçe) — birincil belge bulunamadı
  2. Casino Player Magazine — oyunun öneminin “ilk olmak” değil, çok hatlı video slot formatını Kuzey Amerika pazarına taşımak olduğu değerlendirmesi; bonus sahnesinin yapısı
  3. Gaming and Destinations — beş makara ve beş hatlı yapı, olta yemi scatter tetiklemesi, 1995 tarihli Piggy Bankin’ ile önceki bonus denemeleri
  4. Önceki bonus örnekleri (Piggy Bankin’ 1995, Silicon Gaming Fort Knox 1996) nedeniyle “ilk ikinci ekran bonusu” nitelemesi kabul edilmedi