İçeriğe geç
Üretici dosyası

IGT

International Game Technology PLC. Şirketin oyun makinesi mirası, William "Si" Redd'in 1975'te Reno'da kurduğu A-1 Supply'a ve onun ardılı olan International Game Technology'ye dayanır. 2015'te İtalyan piyango teknolojisi şirketi GTECH, IGT'yi satın alarak birleşik yapıyı International Game Technology PLC adıyla yeniden kurdu ve kurumsal merkezi Londra'ya taşıdı. Operasyonel merkezler Las Vegas, Reno, Providence ve Roma'da bulunur.

Köken ve ad değişiklikleri

Bugün IGT adıyla bilinen şirketin kökeni, William S. “Si” Redd’in Reno’da kurduğu A-1 Supply şirketine dayanır. Şirket sırasıyla SIRCOMA (“Si Redd’s Coin Machines”) ve International Game Technology adlarını aldı; Ekim 1981’de halka açıldı.

Ad geçişlerinin tarihleri kaynaklarda çelişir: SIRCOMA için 1978 ve 1979, IGT için 1980 ve 1981 verilir. Arşiv bu geçişleri tek bir tarihe bağlamamıştır; ayrıntı için Draw Poker kaydına bakınız.

İki temel katkı

Şirketin sektör tarihindeki ağırlığı iki noktadan gelir.

Ekran tabanlı oyunun ticarileşmesi. 1979 tarihli Draw Poker, video pokerin salon zemininde tutunmasını sağladı. Şirketin satışları 1975’te 3 milyon doların altındayken 1982’de 61 milyon doları aştı.

Geniş alan ilerleyen ikramiye. 1986’da devreye alınan Megabucks, birden fazla salondaki makineleri tek bir ikramiye havuzunda birleştirdi. Üretici bunu dünyanın ilk geniş alan ilerleyen sistemi olarak tanımlar; bu niteleme üretici beyanı olarak kaydedilmiştir.

AVP: platform katmanı

Şirket kabin elektroniğini AVP adıyla kuşaklar hâlinde tanımlar. CrystalCurve kaydında dördüncü kuşak AVP elektroniği künyeye geçmiştir. Bu, oyun platformu kaydındaki katman ayrımının IGT’deki karşılığıdır.

Kabin hatları

Arşivde dört hat temsil edilir. Crystal serisi dikey video kabinleri kapsar. Peak serisi bar tezgâhından 65 inçlik büyük formata kadar uzanır. RISE serisi çok kademeli ilerleyen ikramiye için tasarlanmıştır. S2000 ve DiamondRS ise mekanik makara (stepper) segmentini sürdürür.

Sonuncusu dikkate değerdir: video kabinlerin baskın olduğu bir dönemde şirket fiziksel makaralı hattını bırakmadı. 1989 tarihli Double Diamond otuz yılı aşkın süredir bu hatta yayımlanmaya devam ediyor.

Sunucu tabanlı oyuna geçiş

Şirket, 2006’da Barona kumarhanesinde ilk sunucu tabanlı oyun sistemini devreye aldı. Bu, oyun yazılımının kabin içindeki mühürlü çipten merkezi bir sunucuya taşınması anlamına geliyordu ve denetimin konusunu nesneden sürece kaydırdı.

Künyede boş bırakılan alanlar

Kabin ölçü ve ağırlık değerleri genellikle yalnızca operatörlere verilen belgelerde bulunur. Bir istisna RISE55 kaydıdır: üreticinin kamuya açık teknik künye belgesinde ağırlık değeri yayımlanmıştır.

Kaynakça

  1. FundingUniverse — IGT kurumsal tarihçesi: A-1 Supply → SIRCOMA → IGT geçişi, Ekim 1981 NASDAQ halka arzı, 1975’te 3 milyon doların altındaki satışların 1982’de 61 milyon doları aşması
  2. IGT — igtjackpots.com ve kurumsal basın bültenleri: Megabucks’ın 1986’dan beri ödül dağıtması; “dünyanın ilk geniş alan ilerleyen sistemi” nitelemesi üretici beyanıdır
  3. IGT — ürün sayfaları ve kabin kataloğu: Crystal, Peak, RISE ve DiamondRS hatları, dördüncü kuşak AVP elektroniği
  4. IGT yatırımcı ilişkileri basın bülteni, 2006 — Barona’da ilk sunucu tabanlı oyun kurulumu
  5. Ad geçiş tarihleri çelişkili: SIRCOMA için 1978/1979, IGT için 1980/1981 — tek tarih doğrulanamadı

Oyun kayıtları

3 kayıt

Kabinler ve donanım

11 kayıt

Kronolojideki yeri

2 kayıt

Sık sorulan sorular

IGT hangi ülkenin şirketi?
IGT merkezi Londra, İngiltere (kurumsal) · Las Vegas ve Reno, ABD (operasyon) konumundadır. Şirket 1975 yılında kurulmuştur.
IGT kimin, sahibi kim?
IGT William "Si" Redd (A-1 Supply, 1975) tarafından kurulmuştur. Mülkiyet ve borsa durumu: NYSE: IGT.
IGT hangi oyunları ve kabinleri üretiyor?
Arşivde IGT için 3 oyun kaydı ve 11 kabin kaydı bulunmaktadır. Her kayıt üretici dokümantasyonu veya bağımsız test laboratuvarı kayıtlarına dayandırılır ve kaynağı sayfa içinde belirtilir.
Üreticinin kim olduğu oyunun kazanma oranını etkiler mi?
Doğrudan değil. Teorik dönüş oranı her oyunun kendi matematik modelinde tanımlıdır ve bağımsız test laboratuvarlarınca denetlenir. Aynı üreticinin farklı oyunları çok farklı oranlarla çalışabilir; aynı oyun bile yargı bölgesine göre farklı yapılandırmalarla dağıtıma girebilir.